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[Weekly] 코드스테이츠 PMB 18기 W6 # 데이터분석

6주 차다..... 벌써 코드스테이츠 학습 기간의 절반을 채워가고 있다. 남은 기간 동안 파이팅 해보자! 이번 주 과제는 평소 자주 쓰거나 관심 있는 프로덕트 또는 앞서 위클리 과제에서 선정한 프로덕트의 고객의 행동 패턴을 분석하고 시각화하는 것이 과제이며 나는 다양한 프로덕트를 경험해보고 싶어 이번에는 다른 프로덕트를 진행해 보려고 한다. 또한 이번 과제의 순서는 1. Flow Chart 작성, 2. 데이터 수집 및 가설 설정, 3. 데이터 시각화 및 분석 순으로 진행된다. 그렇다면 힘내서 과제를 시작해 보자! 내가 정한 프로덕트 : 시리즈 많은 사람들이 알고 있는 프로덕트 "시리즈"이다. 여기서는 다양한 작가의 소설을 볼 수 있으며 현재 네이버 웹툰에 연재 중인 웹툰 원본 소설을 볼 수 있는 곳이다...

[Weekly] 코드스테이츠 PMB 18기 W5 # 그로스해킹

벌써 5주 차 과제를 진행하려 한다. 과제는 총 8주까지 있는데 2/3를 진행한다니 믿기지 않는다. 이번 과제는 먼저 웜업으로 내가 관심 있는 프로덕트를 1개 선정하여 그 프로덕트의 퍼널을 분석하는 것 그럼 이제 시작하려 한다. 관심 있는 프로덕트 : 야놀자 야놀자는 내가 평소에 놀러 갈 때 숙박 업소를 알아보기 위하여 자주 이용하는 프로덕트이다. 이 프로덕트는 숙박 앱 중에 인기 있는 앱으로 손에 꼽힌다. 그렇다면 야놀자의 퍼널과 AARRR에 대해 분석해보려 한다. 야놀자의 Funnel 내가 생각하는 야놀자는 강의에서 배웠던 페이스북의 4단계 퍼널과 유사하다고 생각한다. 먼저 사용자를 획득하고, 활성화 후, 유지하며, 추 후에 다시 이용하기 위해 전환한다는 방식이라 생각한다. 그렇다면 내가 생각하는 야..

[Weekly] 코드스테이츠 PMB 18기 W4 # MVP 구체화

이번주는 MVP를 구체화해야 한다. 하기 전 워밍업으로 내가 평소에 자주 쓰는 "알라미"앱에 대해 좋은 UX와 아쉬운 UX를 나눠보려 한다. 자주 사용하는 프로덕트 : 알라미 현재 아침에 나의 잠을 깨워주는 좋은 친구 알라미이다. 이 앱을 사용하면서 가장 좋았던 점은 제공하는 시끄러운 벨소리가 잠을 확 깨우게 해 준다는 것이다. 그렇다면 사용하며 겪은 좋은 UX와 아쉬운 UX는 무엇이 있을까? 좋은 UX 깔끔한 UX로 사용자가 알람을 맞추기 쉽고 알람을 하나 맞춰두면 복제하여 요일을 다르게 지정하거나 시간을 다르게 지정하기도 간편하다는 점. 아쉬운 UX 아침에 여러 개의 알람을 맞춰두는 나는 첫 번째 알람에서 깨면 나머지 알람들을 다음 알람 건너뛰기를 해줘야 한다. 이 부분에서 상당히 아쉬움을 느꼈다. ..

[Weekly] 코드스테이츠 PMB 18기 W3 # 내가 선정한 Product의 BM에는 어떤 것이 있을까?

먼저 시작하기에 앞서 던파 ON에는 BM요소가 없어서 던전 앤 파이터라는 게임 자체의 BM요소를 분석하고 이를 통해 던파 ON이 필요한 이유와 던전 앤 파이터와 던파 ON의 관계, 던파 ON이 하는 역할에 대해 말하고자 한다. 던전 앤 파이터의 BM 던파는 BM 시스템으로 매 월마다 판매하는 이달의 아이템, 아바타, 진 각성의 서 패키지, 달인의 계약, 해방의 열쇠, 칭호, 크리처 등을 BM상품으로 출시하고 있다. 던전 앤 파이터의 BMC 내가 생각하는 던전 앤 파이터의 간략한 BMC이다. 순서 대로 설명을 하자면. 1) 고객 - 던전 앤 파이터의 핵심 고객? 던전 앤 파이터가 생각하는 가장 중요한 큰 범위의 핵심 고객은 던파를 이용하는 사용자라고 생각한다. 이 중에서 세분화를 해보면 1.어릴적 오락실 ..