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[Weekly] 코드스테이츠 PMB 18기 W6 # 데이터분석

6주 차다..... 벌써 코드스테이츠 학습 기간의 절반을 채워가고 있다. 남은 기간 동안 파이팅 해보자! 이번 주 과제는 평소 자주 쓰거나 관심 있는 프로덕트 또는 앞서 위클리 과제에서 선정한 프로덕트의 고객의 행동 패턴을 분석하고 시각화하는 것이 과제이며 나는 다양한 프로덕트를 경험해보고 싶어 이번에는 다른 프로덕트를 진행해 보려고 한다. 또한 이번 과제의 순서는 1. Flow Chart 작성, 2. 데이터 수집 및 가설 설정, 3. 데이터 시각화 및 분석 순으로 진행된다. 그렇다면 힘내서 과제를 시작해 보자! 내가 정한 프로덕트 : 시리즈 많은 사람들이 알고 있는 프로덕트 "시리즈"이다. 여기서는 다양한 작가의 소설을 볼 수 있으며 현재 네이버 웹툰에 연재 중인 웹툰 원본 소설을 볼 수 있는 곳이다...

[Weekly] 코드스테이츠 PMB 18기 W3 # 내가 선정한 Product의 BM에는 어떤 것이 있을까?

먼저 시작하기에 앞서 던파 ON에는 BM요소가 없어서 던전 앤 파이터라는 게임 자체의 BM요소를 분석하고 이를 통해 던파 ON이 필요한 이유와 던전 앤 파이터와 던파 ON의 관계, 던파 ON이 하는 역할에 대해 말하고자 한다. 던전 앤 파이터의 BM 던파는 BM 시스템으로 매 월마다 판매하는 이달의 아이템, 아바타, 진 각성의 서 패키지, 달인의 계약, 해방의 열쇠, 칭호, 크리처 등을 BM상품으로 출시하고 있다. 던전 앤 파이터의 BMC 내가 생각하는 던전 앤 파이터의 간략한 BMC이다. 순서 대로 설명을 하자면. 1) 고객 - 던전 앤 파이터의 핵심 고객? 던전 앤 파이터가 생각하는 가장 중요한 큰 범위의 핵심 고객은 던파를 이용하는 사용자라고 생각한다. 이 중에서 세분화를 해보면 1.어릴적 오락실 ..